woddupu’s diary

登録コメ便にて手動ログを。※それはR4十月分をもって終了

オンラインをオフラインに完全移行してゲーム依存を減らそう

WHOが2022年からゲーム障害と病気を認定とのこと。そんな先まで認定の仕組みを先送りする必要は…というのと、それまででも世間では障害とされている。

オンラインゲームは生きがいとしている人も多い。

だがオンラインゲームがあるから他の生活に影響が出る場合も数多く考えられる、それはプレイヤーが、体調や経済に影響がでようともやれるだけやる、そのために動かされる状況も多いことだろう。

そこで、オンラインゲームはオフラインに完全移行を奨め、依存しないといけないひとぐらいは減らしてもらいたいと考える。

 

その際に問題になりそうなことを書いてく

 

パスワードで細かくデータ移行

ひらがな全角カタカナ半角カタカナ漢字数字ローマ字大小記号、これで3000字ほどで11ビット以上のデータを一文字につめられる。短くする為個数は中間はまとめる、例えば99上限のアイテムは11-20は20、21-40は40、41-70は70、71-94は94とか。それでも11ビットでは3つ分は厳しいが2つと0か1のデータは入れられるだろう。一とー、二とニ、力とカ、9とq、1とl、0とOとoなどは共通としとく。不適切な言葉になっても意図はないと、表示前と最中と後に出しとけば非難や傷つきは減らせる。

オンラインが良かったと思われないよう丁寧に

オンライン時代の思い出も忘れない

無駄遣いすることによって幸福に向けて捧げる。

予告(お知らせ) ニコニコ動画開設に伴いユーチューブとツイッターの概要・プロフィールを変更します(しました)。ブログは説明を変更しませんが、テーマを変えて画像や字などを別物にしようと思います。いきなりだと違うサイトに来たと思われるかもしれないので、2月になってから変えます。
あと、書く気・文章がおこらず深夜投稿ができませんでした。

現実でもそのように言えるのですが、ゲームでアイテムを集め、それを無駄に使ったり捨てたり。
これを自分の世界や現実世界の自分や他人が、幸せになるように資源を移動させる(つもり)。
経過としても、少数派を回数重ねる、多数派を打開する、状況を重ねる。
もっと直接、正統的に、時間を増やすアイテムを余分に集めたらそれを使うことでタイムリープへの力とする。
沢山捧げる事でタイムリープが成功しやすくなるかなーって。タイムリープの場合は方法を実践できたか、それのみ関係してるように考えられます。
カードディフェンダーでも、無駄にマナ最大のまま・レベル上げをしたり。この場合はクエストクリアでの報酬が良くなるかな?という攻略上の考えもありますが。

届くように感じますけど、多分届かないとは思いますけどね。ゲームはただ単に楽しい分楽しくて、疲れた分疲れるだけだと思います。
現実へは、求めている人に証拠を届けられたら叶えになるとは思いますが、特別な効果は無いと思います。
宗教行事ってどうやって発祥したのかなって想像すると、できるだけの無駄遣い、狂人とされた人の語り継ぎ、その他伝説を伝わりやすいよう形を変えて、また勝手に形を変えられた。そのような考えから生まれたんじゃないかと思ってます。

書きたい記事は山ほどあってむしろ消化したいほどなのですが、最近ブログを書く気が起こらなかったり、書こうとしても言葉が出なかったりイライラしたり。でも消化の為には続けないとなと思います。

寄り道しつつスカウォのミニゲームTASに向けてます

だいぶスカウォの事を書いてませんでしたが、あまり収録が進んでなかったことと、まとめて記事にしようと思ってたからです。

センサーバーの問題は、センサーバーを接続(当たり前だけど)したWii実機の電源を入れておくだけで操作できるようになり、実機Wiiリモコンプラス+ヌンチャクで進行することにしました。PCとWiiでどういう仕組みで動かせてるかはわかりませんけど、Wiiリモコンとセンサーバーで送受信しててセンサーバーとWiiは送受信してないのかも。

ツールから1PのWiiリモコンを接続を選んでからシンクロボタンを押しPCで再更新で接続。振動しないようにしても振動しリモコンエミュレートとの重なり方によっては電池を抜くまで実機Wiiリモコンが振動し続ける。

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スカイウォードが届かずウワアアアアア

※アマレコのロゴが入ってますがテレビじゃなくて任天堂ゲームです。

動作速度は、軽い設定であれば屋内ならフルスピードを超えられるものの屋外はCPU2倍のWii故か3/4程の速度しか出なかった。

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動画の画面構成の関係上ブログでが見やすい

ヒントムービーがチートの関係か一部だけ開放。プリレンダムービーっぽいか 実機のガクッガクッ(ディスクを回転させる音)はもちろんナシ。

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ファイを追いかける

チートで格子を超えても開かなかった。ムーンジャンプの他全アイテム入手等のチートでマスソはわかるけどチートコードを使ってたのかリンクの見た目が変ですね

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緑宝珠の石板をはめるところで黄宝珠の石板を!?で

チート、特にアイテム入手を使っていたからかここでどうしても進行不能になってしまったのでチートなしでゲームの最初から。

石版を持ってるからムービーは最後のものとして選択され、ラネールが開くのだがフラグが合わずソフトロック か。装備等はセーブされててチートオフで起動してもだめでした。

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フライド・チキンを助けに行くところ

フリールックでなんやこれ 放射状の模様

16:9の画角のみのソフトで4:3設定で起動し擬似ワイドスクリーン化により2:1に。

 

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初地上

 着陸で自動でパラショール開かれるのはファイが手伝ったからだそうです。瞬間より前に、明転ロード入る場合ファイがいつも助ける

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💣で爆破する壁の先

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フィローネの森のハートのカケラ2つをフリールックでは…

ハートのカケラ、2つとも取ってないからあるのに描かれてない

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ギョクロ―の背中

同じリカバオール単体で、ゲームオーバーしやすくなってるのになのに封印の神殿裏の70%から85%になる謎

 

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展望の神殿クリア

これの一つ前、ゼルダ向かった可能性97%とファイ言ったけど1%・3%単位でパーセント言うのここぐらい?

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紅宝珠の石板をはめた後

クーコって5歳なんだ この後の選択肢BボタンでDQ会話ループ

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オルディン火山南の方

最大化すると描画画面の、中央右に黒い線ができたり、画面右端に端の色の線が出たりする (ファイア)キースはクソ(なので倒した所)

動画では、

・空の端は透明な壁があるだけ

・一周目ではキューブワープできないっぽい

 ・Bボタン開放前でも蔦ではクローショットが

 ・がんばりの実今更初入手 蔦で初入手は初入手にカウントされるかは未検証。(TAS作るときにやってみて下さい)

など色んなネタを書きます。滅茶苦茶ワイドな画面にする予定。

ゲーム動画の企画これしてみてはどう?

有名なゲームを動画にしたいけど差別化どうしよう・すでに持ってるゲームで何か動画にできないかな など、そう思ってないかもしれませんが提案します。撮影時の心境や感想を載せると視聴者に深く伝わって良いでしょう。
マリオカートシリーズ
チーム戦で完封を目指す
サンダーを受けた際のBGMを集める
ゼルダの伝説 夢幻の砂時計
通信対戦
海王の神殿横に大回転斬りで出られるところでエリア切り替え細かく検証 セーブやゲームオーバーしたり。大切な冒険や対戦のデータを捨てることのないように
船ゲームオーバー 船体によって散る欠片が変わると思う
ゼルダの伝説 大地の汽笛
通信対戦
海賊にさらわれる さらわれたと聞いたから乗らない台詞・さらわれた乗客を助ける
ボンバー列車やキラー列車に分岐を使用し背後同士で当たると?
神の塔に入っている間はデラゴオリは溶けていくのか
ゴロンの村にデラゴオリを運ぶ必須イベントで固定ボンバー列車にマップ右側から行くと?
乗客や貨物を載せたまま闇の世界へ
乗客乗って減速無視・汽笛無視・停止位置超え・急ブレーキ・怒って降りる・ゲームオーバー
無双系
・上司が無双ゲームの世界に迷い込んだら一般兵だった件 武将クラスもアリです。ゆっくり実況でその上司側を実況する感じで視聴者のストレス解消企画。
星のカービィシリーズ
(真じゃない方の)格闘王への道  TAS、人力共に 制限なしで限界タイムに挑戦・すっぴん・マルチプレイは人口少なめです

個性なく定番タイトルするのはやめといた方が良い。
先駆者が意図的にのこしたのかたまたまやってないだけなのか、どうなのだろうだけど、供給不足な企画はやってこう!

発信は動画にあまりうつっていってほしくない

動きが全くない、または動かなさくても分かる素材だけ、またはアニメーションである必要のない題材、で構成されている動画が台頭する少なくともここ数年。

  • 集客しやすいから
  • こんな動画をマネしたい
  • 楽して動画にできるから
  • (不必要でも)1080p60が普通の時代だから
  • 視聴者がイメージを膨らませずともみられるから
  • YouTubeなら無駄遣いしても許されそうだから
  • YouTubeなら永久保存されそうだから

集客しやすいようには私も思えますし永久保存は私も魅力のように思う点ではありますけどね。動画は容量を多く使う、それぞれのプラットフォームの規約でも使いすぎはダメとされてるはず、(動画で)膨大になっていくことは他の方もとっくに指摘されている事実である。動画にはみたい部分を探しにくいという容量大きい以外のデメリットもあります。
自分で投稿した元の動画を保管しておこうという考えでない層が無駄遣いな動画をつくっているように思えます、証拠はないですけどね。

どの会社であろうと使う資源の得られる元は同じ地球内なので、投稿をすればサーバーの領域は使われていく。ツイッター運営は運営費が不足気味の様子。
字を動かすだけは規制入ったかと、あんなん転載で稼ぐ為だけな感じですもんね。ゆっくり解説はよく考えてみれば動きが必要なさそうな構成ですからそんな動画は規約に引っかかるのはそう考えれば分かる、ゆっくりボイス自体が規約的にダメとは思ってませんよ。運営が規制入れたのは私がおもいついてこんなとこ。

私らもこうやって少しずつは使ってるけども有効活用してると思う
画像を使う順に、アニメ>漫画>絵本>ライトノベル>小説、いろんな形成ができているのだから必要な分画像を作り、文章でいいとこは文章で発信するようにしていきましょう。話の進行と時間を合わせるためだとか見やすさのためだとか、それで静画の時間が長い動画をつくってらっしゃるとは思いますし、かくいう私も2~9番目(7番目の動画は240pですが)の動画等でよくないと自分で言ってる動画構成にしてしまってるのですよね、みやすさを考えてああしてしまってました。一時停止推奨が当たり前に普及すれば広まると思える。ただ、みやすさの為だけだったら容量節約効果は小さいから、動きが必要な素材の合間に入れるくらいなら許されていいかなとは思える。

白に近いグレーと言ったら、現実に在ったニュースのアニメ・ドラマ化ですね。文章でいいとは思いますが動画にしないと伝わらない部分は360p(これくらいの全部360pでいいと思った)、高めで720pでいいかなと トレンドになったから制作するのは好ましくない。
素材に対してのビットレートを上げる目的でDSのゲーム一人分を720pにするといった物は許しますが、そうでもないものは素材の等倍でいいかと。

超高精細で机と椅子で顔だし動画は、配信者と対面している感覚にさせるものと考え、たまにならやってもいいと考えます。
アニメ、ドラマなどテレビ番組系は、本当に必要な部分だけ超高精細、他の部分は必要最低限 常に高画質であるのを求めていることを想定していなくていいと思います。
ドキュメンタリーをスーパーハイビジョンで撮影は、ドキュメンタリーとしての価値が出るから許します。

誰でも情報の共有が出来拡散される現在といっても、可能であって、可能な人はした方がいいという訳ではない。
・みんなやってるから参入したい
・儲かるイメージだからしたい
・思い出や日常を共有したい(深い意味なく)
・先駆者に憧れるからああなりたい
・観てて面白いから真似したい
・楽して稼げそうだから楽して動画上げる
こんなのはn番煎じ・容量の無駄・投稿者の金と時間と資源の無駄なので投稿は遠慮してもらいたい

・このゲーム(のこの部分、新しい条件)だれもプレイ動画上げてない、こんな特徴があるのに…自分が上げるか。
・机と椅子で顔だし動画×難病に闘病=典型的な投稿者
(これエセ計算式といいますか、になりましたが)
・悩みを検索してもなかった…だったら自分が投稿する!
・こんなニュース自分知ってるけど全然やらない。なら超高精細で取材する
・フィルムのコンテンツをスーパーハイビジョンでリマスター
このようなアイデンティティーがあるなら是非投稿してもらいたい!と考えます。

ゲームの特徴を探せるようにするために、通常プレイのレポートは広がった方が良い。チートバグや同人イラストといったジャンルには、揃える気でつくらなくてもいいかなとは思う、投稿者の気分に任せる、同人イラストは内容によってはイメージを損なうとしてアウトとされるものがありますのでそれは需要高いからといってもやらなくていい私のキャラはそれには配慮しなくて大丈夫です。

使用容量の節約は、ところどころアーカイブスの構築と矛盾してきますが、限りある資源を有効に長く使うための提言です。

ゼルダ無双2が出るとしたらこうなってほしい

ゼルダ無双に限らずこんな無双がしたい。
ビデオゲームの一大ジャンルとなってる無双系。
低難易度化・攻撃範囲拡大などでストレス解消効果を高めるのはもちろん、やりたい無双のポイントがいろいろあるので書いてきます
戦い作り
マリオメーカーのように自由に戦を作って遊べるモード。敵味方の配置を設計したり、筋書きを書いたり。
4勢力は当たり前、5勢力以上同時も充実
とある無双ゲームの対戦モードでのみ、緑勢力のある戦闘ができるのを知っていますがそれ以外は多くて3勢力で大半は2勢力。わけわからなくなって疲れそうだけど、プレイヤーのやりたい気持ちに合わせて、ストレス発散向け/頭を使う戦/自軍にばかり向く戦/1つや2つの敵勢力にばかり向く戦 とすみ分ければ良いと思う!
歴史の穴埋めを行うストーリー
ゼルダの時系列で言えば、基本の時系列はふしぎのぼうし4つの剣の間。大人トゥーンリンクもみてみたいこともあるし、ぼうしのエンディングではじめての冒険とあるので。そこから時系列から戦を選んで遊べる。

  • 神話という事もあって実現が難しそうだが、スカウォの伝説、ハイリアとデミス(終焉の者)の戦い
  • ふしぎのぼうしでの伝説はスカウォの話じゃなくてスカウォとぼうしの間、その空からのピッコルの戦い
  • 統一戦争
  • 封印戦争
  • 木の実リンクの修行先
  • 子供ルートの最新
  • 大人ルートの最新
  • サテラビュー作品の再現や前後(できれば完全再現もしてほしい)
  • チンクルなど外伝の追体験や前後(できれば移植もしてほしい)
  • CD-i作品の再現や前後(できれば移植もしてほしい)

その他描かれた方がいい戦い 
一度扱ったことのある戦いも、新しい要素を圧迫しなければあってもいいかと。
敗北ルートは偏り過ぎてるからあんまり増えてほしくない。
eスポーツ向きに設計したモード
これ以外ではストレス解消向きな挙動、こっちでは駆け引きや戦法溢れる挙動。
戦としてもeスポーツ向きなシナリオで、青プレーヤー黄CP紫CPVS赤プレーヤー緑CP白CPの構図になる戦/青プレーヤー赤プレーヤーVS黄プレーヤー緑CP紫CPの構図となる戦/青プレーヤー&青プレーヤーVS赤CPVS黄CPVS緑プレーヤーの構図になる戦とかも。人間2人にこだわる必要は無い!

無双を人間3人以上でできているのを観たことがないので3人以上、できれば8人以上でしたい。最近の無双でよくある1人で4キャラ操作(1人交互に操作、他命令で)は敗北のリスクが上がってあまり好きじゃないので、人間4人画面分割で!
目新しい要素は、なしでも進行できるようにすれば入れたいもの入れて大丈夫かと。
こんな意見持ってる人私以外にも結構いるんじゃないかな?

任天堂ソフトで言いたいこと

冬休みでゲームする人多くなりそうだと思い私の思い出した範囲で注意喚起


トモダチコレクション

新生活では未確認

左のメニューから言葉などを選びMiiに渡す決定 これを素早く行うと渡す場面にいかずソフトロックしてしまう。


大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL

多分forでも同様

FPは学習型AIであり、それを使えば「攻撃を食らえば自滅に向かう」「作ったステージの仕掛けを熟知した行動をとる」といった内容を、手本をみせれば覚えさせられて、友達とやってる感じにできるのではと思った しかしそれらは覚えなかった

 どっかでみたのですがスマホiPadではリンクをはれないっぽい、でも今日昼に上げたい、

ゲーム内に用意されているパターンから学習に合わせ行動を偏らせる きっとこのせいなんだと思う あんまり複雑な学習を8人同時というのは大きなスペックを求められすぎることもありこういう仕様なのだと思った


ゼルダの伝説  大地の汽笛

多分夢幻の砂時計でも同様

Wii UのVCでは関係ありませんが、バトルのデータが消えてしまう件

夢幻の砂時計大地の汽笛にある対戦モード、そのデータはコピーできない、それでファイル1と2を入れ替えようと、コピーしてから元のファイルにコピーすると両方のファイルから対戦のデータが消えてしまう。例えばファイル1で対戦しててファイル2にコピーしこの段階ではファイル1にあってファイル2にファイル1の対戦のデータはなく、そしてファイル2をファイル1にコピーすると、元々ファイル1にあった対戦のデータが初期化されている。


マリオパーティDS これは危険ではない

ストーリーモードはスターが0でもボス戦可能。その際スターが体に入る演出がなく喜んでからボスに向かう。直撮りでのこしてるので要望があれば動画出そうかと。