使用ブロック57の本作。メインモードであるチャンピオンシップゲームの保存できる数は8ですが、単純にセーブデータ数8とは言えない仕組みになっています。
※仕組みといっても解析して得た情報は無いので誤りがあるかもしれません
全体像
・中断システム使用前の状態+中断システム使用時の状態_8人
・スーパーショット時のあらゆる面を再現+5打にも対応_25個
なので57ブロック使うのは仕方のない事でしょう。
全体像
スロットAに差したメモリーカード
--1番目のオリジナルキャラクター
----経過ターン
----プロのランクと順位
----所持金
----ゲーム内ここ1年の大会の成績
----トレーニングのレベルの解放状況
----コーチの解放状況
----現在のコーチ
----現在のキャディ
----ギアの解放状況
----インテリアの解放状況
----ギアの設定状況
----着ている衣装
----ステータスのデータ、レコードやCPUゴルファーの賞金
----トロフィーの取得状況
----能力とスタミナとコンセントレーションの減り具合
----セーブデータ画像の情報
--2番目のオリジナルキャラクター
--3番目のオリジナルキャラクター
--4番目のオリジナルキャラクター
--5番目のオリジナルキャラクター
--6番目のオリジナルキャラクター
--7番目のオリジナルキャラクター
--8番目のオリジナルキャラクター
-隠しキャラクターの解放状況
-ギアの解放状況
-ギアの設定状況
-ゴルフコースの解放状況
-ミニゲームのレベルの解放状況
-コンフィグの設定状況
-リプレイ
-スタンダードゲームのレコード
スロットBに差したメモリーカード
メモリーカードを差す位置を逆にした場合は当然スロットAとBの内容が逆になるだけ。
メモリーカードが3枚以上あれば24人以上のオリジナルキャラクターを保存できます。
ただし3枚以上のメモリーカードからオリジナルキャラクターなどをロードする事はできません
(例えばそれぞれ違うメモリーカードに入れられた4人のオリジナルキャラクターを、
風の具合も同じスタンダードゲームを行う事はできません、
設定を同じにしても風の具合はラウンドするたびに変わる)。
スタンダードゲームにて、キャディ全員の能力の設定後の、ゴルフコースを選択する初期位置はセーブされずに残ります
スタンダードゲームやミニゲームにてCON1~4やCPUとそのレベル。参加プレイヤーの設定状況はセーブされずに残ります
チャンピオンシップゲーム内にあるチュートリアルは「特に質問はない」やそれがあるページでBを押すだけで既読状況が消えます。
スタミナとコンセントレーションの減り具合はセーブされますが、チャンピオンシップゲーム以外では
全回復した状態でプレイされます、それをセーブしても減り具合は変更されない。
オリジナルキャラクター内のデータを個別データ、そうでないデータをシステムデータと呼ぶことにします。
メモリーカード読み込み仕様
スロットAに差していないとロードしてくれないソフトが多いですが、スロットBにのみ差していても読み書きしてくれます。
両方のスロットにメモリーカードを差している場合、スロットAのシステムデータが読み込まれるためギアの解放状況はスロットAのメモリーカード次第のほかリプレイもスロットAだけ、チャンピオンシップゲームはスロットAのオリジナルキャラクターしか選べません。
メモリーカード251とメモリーカード1019とでセーブ時間は変わりませんがロード時間は変わる、ようです
隠し要素は
誰か1人のオリジナルキャラクターにて条件を満たせばシステムデータとして解放されます。条件を満たすのに使ったオリジナルキャラクターを消してもシステムデータ側は消えません。
トレーニングのレベルの解放は、現在のコーチやプロのランクによって影響されます
レベルの数字が黄色いと解放できないしるし。クリア条件を達成してもクリアした場合の大きな効果は発生しませんし、次のレベルも解放されません
隠しキャラ---それぞれ、マッチプレーイベントかマッチプレーの大会で相手に勝つ。(開放済みの相手はマッチプレーイベント発生なし)
アナコンダ、スターアンドストライプ、ラストリゾート---メジャープロに昇格
キングスヒル、ブルーマリン---トッププロに昇格
グリーン・ロックウェル-エイドリアン・キール-ティナ・メイヤーはコーチで、いずれかのトレーニングを進めると選べるようになる
特殊ショットはゴルフ中Xボタンで選んで使う。レベルアップしていけば3→5→8。トッププロにあるメジャーゲームの2ラウンド目やスタンダードゲームで選択画面に戻らなかった場合は回復しない。
ここで書くのは悪いかもしれないが、ゴルフボールの置かれたライによってはスピンさせられる量が少なかったりするし、スピン能力がマックス近くなるとスーパースピンを持て余し、スーパースピンを使う意義がほぼないほか極端な回転をゴルフボールにかける事は不可能
ドライビングコンテストのレベル---パワー系トレーニングを進める。例えばレベル10を解放すればレベル10が解放(最初からレベル1~5あり、レベル19にて次のレベルを解放すれば全レベル解放)。
他のミニゲームも同様
ギア---該当ギアを購入。(後述の仕様を悪用し、オリジナルキャラクターをセーブせずにセーブすれば、そのオリジナルキャラクターはチャンピオンシップゲーム内では未開放ですが他のモードでは使えてしまいますw)
インテリア---該当インテリアを購入。これもオリジナルキャラクター個別。
トロフィー---該当大会で優勝。これもオリジナルキャラクター個別。
衣装---1年目以外のゲーム内新年最初にあるゴルフスクウェアで決められた成績に収める、初めてラストリゾートで開かれる大会に参加する際にクリスから貰うなどイベントで入手。オリジナルキャラクター作成時に選ばなかった衣装も後から入手する対象。
エンディングを見ると5番目のコーチが解放されるらしい
セーブされる場面
場面によってはメモリーカードがなくても進める場面と押し戻される場面があります
・人間操作のプレイヤーがいるスタンダードゲームの試合で試合終了または途中で中止し「タイトルへ戻る」「プレイヤー選択画面へ戻る」を選んだ際。
・人間がスーパーショットをし、セーブされる空きがあった場合。
・チャンピオンシップゲームでセーブデータを選んでから任意セーブ。
・チャンピオンシップゲームでデータ削除を選んでからオリジナルキャラクターを選んで消した。
・チャンピオンシップゲームで大会中に中断を選び、オリジナルキャラクターを選び中断セーブした場合。
・中断データをロードした際。
・リプレイ画面を変更し元のページへ戻った際。
・コンフィグを変更し元のページへ戻った際。
スーパーショットを4人いっぺんに人間が達成した場合、4回連続セーブが入ります笑
セーブの仕様
ゲームのリセットをかける(電源を切る、ゲームキューブのリセットを押すなど)までセーブをしていなくても残る要素があります。
セーブをすれば、モードが違ってもセーブされます。
【全体像】見出しの隠しキャラクターの解放状況からコンフィグの設定状況は残ります
隠しキャラクターだけではないかもしれませんが、隠しキャラクターを開放した個別データを「セーブデータ」を選んでセーブしないと、リプレイギャラリーを書き換えるなどしてのセーブを行ってもリセットすれば元に戻ります
スタンダードゲームにて、キャディ全員の能力の設定後の、ゴルフコースを選択する初期位置はセーブしてもゲームのリセットをかければ1番目のゴルフコースであるフジヤマ
チャンピオンシップゲームの進行状況は、ロードゲームでオリジナルキャラクターを選んでロードしたり、タイトルに戻るを選んでオープニングムービーに戻ると消えます。ロード済みのオリジナルキャラクターをロードゲームした場合も同様でこれでリセマラ可能
システムデータと個別データ、分かれている点と分かれていない点
ギアの解放状況は分かれています。またチャンピオンシップゲーム外でも手に入れていないギアはセットできないようです
ゴルフコースの解放状況は分かれています。
ミニゲームのレベルの解放状況は分かれています。
コンフィグの設定状況は分かれていません。
ゲームのオープニングムービーでは適用されず、BGMを50などに設定していても127設定時の音量で鳴るので注意。
タイトルロゴでは適用されます。
レコードは分かれています。スタンダードゲームとチャンピオンシップゲームで1つのメモリーカードあたり9つ