woddupu’s diary

登録コメ便にて手動ログを。※それはR4十月分をもって終了

雑誌風にしたかったかぶるくん誕生日祝い記事!

今週のお題「SFといえば」

このブログに書いたサンドゴーレム動物煉獄は暮らしぶりがSFぽいだろうし、超逃走中のSFステージも

 

今日(前日早朝だけど、当日早朝だと年齢が上がった時には未投稿なので)はかぶるくんという私のコンテンツでは、他者のニコ生で迷いながらも描いた1枚と名前のみ登場で漫才をしたキャラの誕生日🎁🎂

画力がないなか、雑誌でも作って祝おうと考えてましたが、割愛が多くなりそうな無理はせず、できる分の特集を記事に🙋

動物煉獄で訊いた!?かぶるくんをトーク

つまらないものである以上に回答者の動物など1件もいないとも謂えますが、言葉を濁したようにお茶を濁します(-。-)y-~

 

すべからくボトルコーヒーは邪道で楽はコーヒーショップですよね☺️

やーハムスターに☕️は毒だよ

水泳帽を普通の帽子に摩り替えたい

🩳穿かせてPUIPUI

「かーぶーちゃん」😏 かわいいの。あカービィか*

めかぶと名前と色似てますよね 特徴もかな

 

テレビ番組版の内容。というかテレビ番組版の存在を初めて書いた。もし受信していたらの答え合わせとして、BS4K画質で男女2人のパーソナリティ31組交代で毎朝、煉獄内外ニュースを開始翌日の令和2年8月22日からやってる。といってもユーチューブに上げてないし、どこかの国で実際に放送してはいない

右肩に乗せ 透明15秒10個でSFナイトメアどこまで逃げれるか!

版権ものでは珍しいリマスター!これは2年差且つ実質縦マルチだけど。

ビジネスモデル上推進はよくなさそうだけど、版権ものの移植やリメイクは賛同したい📺️➰🎮️

 

主に南西のエリアへ。そこの北側と南側の地形ではそこの固定ハンターを撒くと固定ハンターが装置や階段の横に引っ掛かり走り続け、結構近づいてもロックオンされなかったりする

🍌ボムタートルボムの4個余らせコイン60枚逃走成功。1番目に確保されたのはそういち7番目に確保されたのはユーコ

搭乗型ヒューマノイドとして工場エクストラハード何にも頼らない縛り 何テイク目で勝てる!

動画を上げなくてもわかる人には伝わりそうなので超戦闘中もこの記事に書くのみ。

 

北東のエリアでは周回中に投げられた場合内側に居ても壁が防ぐ軌道にならない事が多いので、内側に避けるべきではないが4テイク目にやってしまい、「ミ(ry(残7分の「ミッション、失敗」)背後からの、一撃ぃ

5テイク目に残2分01秒にカサンドラを撃破し勝利賞1130ポ90

目隠し!地底洞窟ハード&祈りの王国ノーマル

もう1個位特集が欲しい所ですが、思い浮かばなかったので

 

最初に追ったミー・ノックのバックシールドにしか、ボールを当てられずスミレに次いで2番目に残り8分50秒に、スタート直ぐの南西の通路(西ではない)にてキャッチの向きが合わずミー・ノックに右から撃破された

 

逃げながらギリギリのタイミングで、も含め複数回ハンターにアイテムを当てたり、アイテムボックスを拾ったりコイン1枚拾うも、クンと話したりできずよしきに次いで2番目に残り13分38秒に、アイテム切れ(設置中の🍌があったが誘えるわけがない)し確保

ユーチューブ公開予約。第二回レジェンド オブ ゴルファーCPUトーナメント

1-6はシードにつきスキップ。2-2は没のおまけにつきスキップ。 いずれも録画素材は元の媒体に保管したまま。

連番・内容・(手動ではない)日時(日本時間)・完成品を保管するか

150・1-1・12/15 8:00・有

151・LOGではない・1/4 8:15・有

152・1-2・1/7 8:30・有

153・1-3・1/13 8:45・ー

154・1-4・1/19 23:15・有

155・1-5・1/25 10:15・有

156・1-7・1/28 10:30・ー

157・2-1・1/31 10:45・有

158・ユーチューブではない・手動かつここには書かない・有

159・敗者復活-2・2/10 14:45・有

160・敗者復活-1・2/16 14:30・ー

161・2-3及び小ネタ・2/23 14:15・有

162・準決勝-1-1・2/27 14:00・有

163・LOGではない・3/2 22:45・有

164・準決勝-1-2・3/10 22:30・有

165・LOGカット箇所含・3/12 22:15・有

166・ゴルフスクウェア・3/14 21:15・有

167・リカバリーレベル18(実機)及び決勝-1-1・3/20 21:00・有

168・決勝-1-2・3/23 2:30・有

169・敗者復活の辺りで育てていた説明及び準決勝-2及び準決勝-3・3/29 1:15・有

170・LOGではない・4/1 7:15・有

171・実機やエミュを使った小ネタ集・4/7 0:45・有

172・編集版第二回大会・4/15 9:15・有

173・LOGではない・4/23 10:15・有

149番動画からしている十個ある説明

壱と弐の漢字が違うのはわざとで見易さの為

壱 投稿動画連番。サイトは問わない

弐 扱う特殊な画質。特殊な画質とは640x480などよく使われる画素数に対し3088x2316など半端な画素数の独自呼称

三 主旨。扱うゲームや、主張したい事

四 指定するコメント先。コメントできるページが多すぎるために違うページにてコメントを受け付ける用意

五 フレームレート

六 出演者

七 出演者の声

八 告知枠。画像/音声/文章を区別。ここでの告知とは、本人の都合でSNSを使えない方を汲み取ってどうにか書き込もうという物

九 素材の音を編集

十 公開日時。特筆がなければユーチューブの予約公開機能を使用

171番動画に就いて

弐 なし  四 そこ  五 30.000fps  六 (字幕の方。なし同然)  七 なし  八 なし/なし/なし  九 あり

173番動画に就いて

弐 2736x1824  四 そこ  五60.000fps  六 ベージュおっつぶ、をっづぷ  七 なし  八 なし/なし/なし  九 なし

 

特殊な画質のリベンジ *一度特殊な画質の画像を投稿したが、その画質を楽しめない画素数での公開となっていたため、該当した画質を再度投稿 は173番動画で完了!

第一回レジェンド オブ ゴルファーCPUトーナメント

直撮り(直接撮影)にて一部を録画していましたが、需要もないので割愛しさらに一部のみ文章にてのご説明。

トーナメント表

f:id:woddupu:20220226184350p:plain

開催した理由としましては、誰が強いの?と気になったので開催したというのもありますが、アルバトロスを達成するところを見たいからという理由もありました

 

O.ボッグス、一回戦を負けた方が優勝の為の勝利数がより減るわら

 

第一回大会で同点ながら準優勝のオリジナルキャラクター5は第二回大会では優勝します。パワーが高い分ストローク数を減らせて有利なのは勿論ですが、

レベル8のCPUに関係すると思えないコントロールも、

飛距離の調節においてCPUにとっても重要で勝敗を分けたのかもしれませんね!

決勝

ナイル

レベル3-2

レベル8-19

レベル8-19

 

2Pが9番グリーンにてRest19.5mの条件でイーグル19.5mショット

スコアボードにすると...

HOLE 1 2 3 4 5 6 7 8 9 OUT

PAR 4 3 4 3 4 3 4 3 5 33

1P ±0±0+1-1±0±0±0±0-1 -1

2P -1-1-1-1-1-1-1±0-2 -9

3P -1-1±0-1-1-1-1±0-2 -8

HOLE 10 11 12 13 14 15 16 17 18

PAR 4 5 4 4 5 5 3 5 4 

1P ±0±0±0±0-1±0±0-1+1

2P -1-1-1-1-2-1-1-2±0

3P -1-2-1-1-1-2-1±0-2

 IN HDC SC

 39   72

 -1 0 -2

 -10 0 -19

 -11 0 -19

2回戦

S&S

レベル8-1

レベル8-8

レベル7-10

レベル8-8

 

1Pが12番2打目にウォーターハザード159.6yショットRest17y。4打目は67.8㎝アップラフ90-95%Rest122yの状況で6I191yを使いジャストインパクトし93%、ナイスリカバリー129.2yショットRest7y


フジヤマ

レベル8-8

レベル8-18

レベル8-19

レベル6-9

これトーナメント表の丸の色と2回戦のプレイヤー順を間違えてます。

1Pがエマ、2Pがオリジナルキャラクター2、3Pが中野4PがC

1番グリーン奥に僅かにあるフェアウェイから2PがSW15yを使いRest7y99%の条件でチップインバーディ7.7yショット

 

敗者復活

デスペラード

レベル1-5

レベル2+1

レベル4-12

レベル5-9

 

1回戦

キングス

レベル8-8

レベル8-9

レベル8-19

レベル8-16

 

3番ホールの結果はそれぞれ、パー・バーディ・パー・パー

 

アナコンダ

I.ハーディン+40、HDCにより+6

レベル8-14

レベル8-15

レベル8-15

 

I.ハーディンの7番ティーショットにてソフトロックしてしまいました。しょうがないので人力で実施且つ敗退とさせていただきました

 

ボルケーノ

レベル8-8

レベル8-13

レベル8-18

レベル8-11

 

13番のパッティングにはやはり苦戦しそれぞれ、ボギー・+5・パー・トリプルボギーでした

 

ラストリゾート

オリジナルキャラクター6-21

オリジナルキャラクター6-23

オリジナルキャラクター6-21

不動 拓馬-10

 

全員CPUレベル8。アルバトロスは出なかったです...

4Pは312yパー4、Rest311y4.7mダウンである2番ティーショットにて256yである1Wを持つ。この時風速↙3m

 

ナイル

レベル8-14

レベル8-20

レベル8-18

レベル8-17

 

3Pは465yパー4、Rest457y2.8mダウンである12番ティーショットにて296yである1Wを持つ。この時風速↘3m

 

ブルーマリン

レベル8+18、HDCにより+1

レベル8-13

レベル8-11

レベル8-16

 

レベル8のはずがかなり大きなオーバー!第三回大会優勝者の一人ですが、ラウンドは苦手という事なのでしょう

2Pは499yパー4、Rest506y2.9mダウンである3番ティーショットにて264yである1Wを持つ。この時風速まっすぐ←5m

 

 

2名の成績につけられた「HDCにより」とはハンデ設定の効果により結果画面に表れるスコアが調整された事を意味します。調整前のスコアも結果画面の直前なら確認可能です。+1と書いた成績は17オーバーや19オーバーや1アンダーになったのではなく1オーバーになった事を意味します

レジェンド オブ ゴルファー セーブデータの仕組み

使用ブロック57の本作。メインモードであるチャンピオンシップゲームの保存できる数は8ですが、単純にセーブデータ数8とは言えない仕組みになっています。

※仕組みといっても解析して得た情報は無いので誤りがあるかもしれません

全体像

・中断システム使用前の状態+中断システム使用時の状態_8人

・スーパーショット時のあらゆる面を再現+5打にも対応_25個

なので57ブロック使うのは仕方のない事でしょう。

全体像

スロットAに差したメモリーカード

--1番目のオリジナルキャラクター

----経過ターン

----プロのランクと順位

----所持金

----ゲーム内ここ1年の大会の成績

----トレーニングのレベルの解放状況

----コーチの解放状況

----現在のコーチ

----現在のキャディ

----ギアの解放状況

----インテリアの解放状況

----ギアの設定状況

----着ている衣装

----ステータスのデータ、レコードやCPUゴルファーの賞金

----トロフィーの取得状況

----能力とスタミナとコンセントレーションの減り具合

----セーブデータ画像の情報

--2番目のオリジナルキャラクター

--3番目のオリジナルキャラクター

--4番目のオリジナルキャラクター

--5番目のオリジナルキャラクター

--6番目のオリジナルキャラクター

--7番目のオリジナルキャラクター

--8番目のオリジナルキャラクター

-隠しキャラクターの解放状況

-ギアの解放状況

-ギアの設定状況

-ゴルフコースの解放状況

-ミニゲームのレベルの解放状況

-コンフィグの設定状況

-リプレイ

-スタンダードゲームのレコード

スロットBに差したメモリーカード

 

 

メモリーカードを差す位置を逆にした場合は当然スロットAとBの内容が逆になるだけ。

 

メモリーカードが3枚以上あれば24人以上のオリジナルキャラクターを保存できます。

ただし3枚以上のメモリーカードからオリジナルキャラクターなどをロードする事はできません

(例えばそれぞれ違うメモリーカードに入れられた4人のオリジナルキャラクターを、

風の具合も同じスタンダードゲームを行う事はできません、

設定を同じにしても風の具合はラウンドするたびに変わる)。

 

スタンダードゲームにて、キャディ全員の能力の設定後の、ゴルフコースを選択する初期位置はセーブされずに残ります

スタンダードゲームやミニゲームにてCON1~4やCPUとそのレベル。参加プレイヤーの設定状況はセーブされずに残ります

 

チャンピオンシップゲーム内にあるチュートリアルは「特に質問はない」やそれがあるページでBを押すだけで既読状況が消えます。

 

スタミナとコンセントレーションの減り具合はセーブされますが、チャンピオンシップゲーム以外では

全回復した状態でプレイされます、それをセーブしても減り具合は変更されない。

 

 

オリジナルキャラクター内のデータを個別データ、そうでないデータをシステムデータと呼ぶことにします。

メモリーカード読み込み仕様

スロットAに差していないとロードしてくれないソフトが多いですが、スロットBにのみ差していても読み書きしてくれます。

両方のスロットにメモリーカードを差している場合、スロットAのシステムデータが読み込まれるためギアの解放状況はスロットAのメモリーカード次第のほかリプレイもスロットAだけ、チャンピオンシップゲームはスロットAのオリジナルキャラクターしか選べません。

 

メモリーカード251とメモリーカード1019とでセーブ時間は変わりませんがロード時間は変わる、ようです

 

隠し要素は

誰か1人のオリジナルキャラクターにて条件を満たせばシステムデータとして解放されます。条件を満たすのに使ったオリジナルキャラクターを消してもシステムデータ側は消えません。

レーニングのレベルの解放は、現在のコーチやプロのランクによって影響されます

レベルの数字が黄色いと解放できないしるし。クリア条件を達成してもクリアした場合の大きな効果は発生しませんし、次のレベルも解放されません

 

 

隠しキャラ---それぞれ、マッチプレーイベントかマッチプレーの大会で相手に勝つ。(開放済みの相手はマッチプレーイベント発生なし)

 

アナコンダ、スターアンドストライプ、ラストリゾート---メジャープロに昇格

 

キングスヒル、ブルーマリン---トッププロに昇格

 

グリーン・ロックウェル-エイドリアン・キール-ティナ・メイヤーはコーチで、いずれかのトレーニングを進めると選べるようになる

 

 

特殊ショットはゴルフ中Xボタンで選んで使う。レベルアップしていけば3→5→8。トッププロにあるメジャーゲームの2ラウンド目やスタンダードゲームで選択画面に戻らなかった場合は回復しない。

ここで書くのは悪いかもしれないが、ゴルフボールの置かれたライによってはスピンさせられる量が少なかったりするし、スピン能力がマックス近くなるとスーパースピンを持て余し、スーパースピンを使う意義がほぼないほか極端な回転をゴルフボールにかける事は不可能

 

ドライビングコンテストのレベル---パワー系トレーニングを進める。例えばレベル10を解放すればレベル10が解放(最初からレベル1~5あり、レベル19にて次のレベルを解放すれば全レベル解放)。

他のミニゲームも同様

 

ギア---該当ギアを購入。(後述の仕様を悪用し、オリジナルキャラクターをセーブせずにセーブすれば、そのオリジナルキャラクターはチャンピオンシップゲーム内では未開放ですが他のモードでは使えてしまいますw)

インテリア---該当インテリアを購入。これもオリジナルキャラクター個別。

トロフィー---該当大会で優勝。これもオリジナルキャラクター個別。

衣装---1年目以外のゲーム内新年最初にあるゴルフスクウェアで決められた成績に収める、初めてラストリゾートで開かれる大会に参加する際にクリスから貰うなどイベントで入手。オリジナルキャラクター作成時に選ばなかった衣装も後から入手する対象。

 

 

エンディングを見ると5番目のコーチが解放されるらしい

セーブされる場面

場面によってはメモリーカードがなくても進める場面と押し戻される場面があります

 

・人間操作のプレイヤーがいるスタンダードゲームの試合で試合終了または途中で中止し「タイトルへ戻る」「プレイヤー選択画面へ戻る」を選んだ際。

・人間がスーパーショットをし、セーブされる空きがあった場合。

・チャンピオンシップゲームでセーブデータを選んでから任意セーブ。

・チャンピオンシップゲームでデータ削除を選んでからオリジナルキャラクターを選んで消した。

・チャンピオンシップゲームで大会中に中断を選び、オリジナルキャラクターを選び中断セーブした場合。

・中断データをロードした際。

・リプレイ画面を変更し元のページへ戻った際。

・コンフィグを変更し元のページへ戻った際。

 

スーパーショットを4人いっぺんに人間が達成した場合、4回連続セーブが入ります笑

セーブの仕様

ゲームのリセットをかける(電源を切る、ゲームキューブのリセットを押すなど)までセーブをしていなくても残る要素があります。

セーブをすれば、モードが違ってもセーブされます

 

 

【全体像】見出しの隠しキャラクターの解放状況からコンフィグの設定状況は残ります

隠しキャラクターだけではないかもしれませんが、隠しキャラクターを開放した個別データを「セーブデータ」を選んでセーブしないと、リプレイギャラリーを書き換えるなどしてのセーブを行ってもリセットすれば元に戻ります

 

スタンダードゲームにて、キャディ全員の能力の設定後の、ゴルフコースを選択する初期位置はセーブしてもゲームのリセットをかければ1番目のゴルフコースであるフジヤマ

 

チャンピオンシップゲームの進行状況は、ロードゲームでオリジナルキャラクターを選んでロードしたり、タイトルに戻るを選んでオープニングムービーに戻ると消えます。ロード済みのオリジナルキャラクターをロードゲームした場合も同様でこれでリセマラ可能

システムデータと個別データ、分かれている点と分かれていない点

ギアの解放状況は分かれています。またチャンピオンシップゲーム外でも手に入れていないギアはセットできないようです

 

ゴルフコースの解放状況は分かれています。

 

ミニゲームのレベルの解放状況は分かれています。

 

コンフィグの設定状況は分かれていません。

ゲームのオープニングムービーでは適用されず、BGMを50などに設定していても127設定時の音量で鳴るので注意。

タイトルロゴでは適用されます。

 

レコードは分かれています。スタンダードゲームとチャンピオンシップゲームで1つのメモリーカードあたり9つ

むんんんん、ゲームフリーズ変な心情、ポイぷる

ネットするからには、助けてもらうばかりでなく助けになりたい
記事名のむんんんんは他の言葉ではない
「誰かには愛し続けてもらいたい知的財産物」が世界のあちこちで願われる、それほどでもないかもしれないが、想定する。
ゲームなどの実況にて、ゲスト/さすらいの実況者/(第三者が誰かをあてはめても間違いである)人物、そのシステムで先述の願いを手助けできるであろう。

なお新陳代謝し旧来のキャラをリタイアするぐらいの出演の割り当てでないと十分なご活躍は得られないのであろう。

しかし情報を断定できない以上、生きている証とは言い難く、もどかしい点である。

ゲーム中のフリーズとその直後の心理

カートリッジ式ゲーム機をプレイしている時に、スリープ状態から解除しすぐタッチ操作でローディングに入る場面になったところ、真っ黒で無音のままフリーズした...
再び起動したところ、カートリッジが認識されておらず、複数回挿し直しても認識せず。
カートリッジを挿し直したところまた正常にプレイできました。
結露などリアル世界の物理的な、温度差によって起こされる事象かと思いましたが、スリープ解除直後にローディングさせただけで、処理が追い付かなくなるのかもしれません。

このカートリッジを挿し直す時、プレイヤーの心境として、「素早くシュート!」か何かの大きめな心の声&同時に身体に暖かさが走る&脳汁が出る だとか、何かの心理が働いた様に思います、ゲームプレイ動画を観るだけだと体験しないであろう不思議な体験です

ポイぷるのポイント交換
以前当ブログで、ポイぷるで銀行振込でのポイント交換をしてその感想を書こう。的な事を書いていましたが、以下のサイトページを読む感じ、銀行振り込みはしっかり機能していると思いました。なので銀行振込以外含め、ポイント交換の感想を書くことはないと思いますね

ryoblog20.site

尚ポイぷる且つ銀行振込したツイートは見当たりませんでした
尚ポイぷる内2021/04/20 13:10のお知らせにて発表。現金交換(現金振り込み及び銀行振込)が1000円から対応に緩和されました

いんいも

プレミア公開の開始時刻が
日本時間21:15に決定致しました!
プレミア公開の留意点を説明します。私のプレミア公開以外にも言える事も色々ありますので!

プレミア公開とは?
配信画面レイアウトと進行
チャットの注意点3点
飛び込み営業で宣伝企画を持ちかけると
最悪のタイミングだ

Dolphin側の設定

プレミア公開とは?

簡単に言うと、ユーチューブで通常の動画やライブと同様に視聴へ向かえる、編集された動画をライブ同然で再生する機能です!

ライブ同様、コメントの様に言葉を書いてリアルタイムに皆へ送信する「チャット」が出来、動画の先の方を早く観る事は出来ません
(例えば、2:32にプレミア公開が開始され、現在時刻が2:34の場合、動画時間5分地点の内容へシークする事は出来ません)。

今回はCPUプレイヤー同士を競い合わせられる仕様を利用しトーナメントを行います。

配信画面レイアウトと進行

17人のキャラクターがAブロックとBブロック両方に参加し、勝ち抜けしていきます。
チャットなどでキャラクターを操作する訳ではないです...
ABブロックは敗者復活ルールの改善として設けたので敗者復活は無し、1回勝てばベスト10、2回勝てばベスト4、3回勝てば優勝!同キャラ決勝有

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こんな感じです!これは長らくエミュでプレイしていなかったけど、やっていた時までのレコード。
大会本番はDolphin部分縦横10pxずつ(横は-12px!?)少なく、完成品ともども4000kbps。
240p枠は希望者がいらっしゃらなかったのでありません  右下は録画の右端部分。
編集で加速しているシーンは右上に、2倍速は白単色、16倍速は赤単色を挿入しています。

Aブロック一回戦

Bブロック一回戦

二回戦

ヒューマンエラー決勝

真決勝戦

オープニングBGMを使った特製エンディング

既存キャラ成績纏め

以上の進行プログラムで、試合中に大切なお知らせが複数形ありますので!
募集した枠の3Dモデルは既存キャラそのものですが、試合開始直前画面のみ後述の宗Qのバックの緑を名前に重ねます
決勝は勿論1回のはずでしたが、決勝進出者を誤解したので、用意したのです...

対戦カードやゲームソフト側の音量設定は配信中に映します。VOICEの項目についてはキャラクターが声を発する場面が来ないので意味ないはず
だったのですが、 ヒューマンエラー→操作ミス+わざと によって真決勝戦のみ発する事になりました

チャットの注意点3点

プレミア公開が終わってから再度再生する際、チャットは本編を配信した時間帯しか残らないです。なので
「サムネイルが配信画面に表示され待機している場面」や
「プレミア公開のカウントダウンが終わって本編が始まるまで」や
「終わりのカウントダウン(機能ではなく、配信画面中にある動画内に書いたテキスト)が終わって真っ暗な配信画面になってから
にはチャットをしないようご注意ください。

また、チャットの反映は送信者と送信者以外において遅延が存在し、
現在の動画時間より後ろにシークしチャットした場合、シークした動画時間ではなく現在時刻に合った動画時間へチャットされるかと
※例えば、2:32にプレミア公開が開始され、チャットする時刻が2:44の場合、動画時間6分地点でチャットしても動画時間12分(+遅延)地点でチャットされるという事

あと、宗Qが実況しベージュおっつぶがチャットを担当します。配信が止まっていないかわかりやすくする為常に振動させている他、
宗Qの周りの背景色を配信画面中の、人間視点的な情報量により変えています。

緑......ハイテンポな動画編集結果です。よくご覧になるのはプレミア公開終了後、視聴者自身時間のある時でよいです
黄緑......動画編集結果とは関係なく、開始直後や終了間際のチャットが反映されないタイミングです。チャットはしない方がよいです
白......配信を観ながら間に合うチャットをしていただけます。ユーチューブアカウントがあるのであれば、ユーチューブの規約を守りつつ、チャットしてみてはいかがでしょうか。

飛び込み営業で宣伝企画を持ちかけると

まず、参加できるリアル期間が2か月超あったにも関わらず、シンプルなアンケからの1つだけでした
配信中の紹介かこの記事で育成過程を説明しようと思ってましたが不要になりました

動画(とフリートーク...)へコメント・記事へコメント・リプライ・メンション付け呟く・指定タグを使う・直前のアンケに投票
それ以外に参加可能だった特別枠がありました、私が指名し提案する物。
言ってしまえば飛び込み営業で、

3件それぞれ違う手段を用いましたが全て不成約でした、
空リプも見当たらない無視が2件、直接反応後私が返信しその後無視が1件。
気持ち悪かったとか、面倒くさかったとか、社会を甘く見てほしくないとか、そのほか私には理解の難しい心理があったのでしょうね。

最悪のタイミングだ

より悪い条件があるとは思いますがこの見出しで。

応募受付開始の動画のユニーク視聴者数は今見てもなんと9。
さらに次回動画以降段々と不人気になり、1か月視聴回数0の動画が複数、これはチャンネル開設当初や約1年前の水準ですらそうではありませんでした。
そうであろうと失踪はしないので無理に視聴回数を増やしてもらわなくて大丈夫なのですが、以下の情景が浮かびます...

私「こーれはこうですのでそうで、 こちらはどう思われるでしょうか? 発覚したこのミスはすみません それからどこから、何の為に...」
客「なーんかめんどくせーしもういいぜ。」
客「偶然見かけたけど書き込みしなくていいね」
客「可愛がる理由もないのでもう見限ります」
客「誰も興味ない物、どーせ趣味なのに何質問ぶつけてんの?...」
客「してもらったぶんのおかえしだけなら」

風刺画にされたような、漫画のコマになったような。どうにも抜け出せないのが私です

Dolphin側の設定

フレームスキップ(K)......0
※操作の記録やTAS Inputなどは不使用ですがフレームカウンタを表示などはオンです
デュアルコア動作を行う(速度上昇)
▢チートコードを有効化
高度な設定......JIT Recompiler
☑コンソールを日本向け(NTSC-J)に設定
☑パニックハンドラを使用
☑オンスクリーンメッセージを表示
▢フォーカスが外れたら一時停止
DSP LLE recompile(第三回大会本番前殆どではDSP HLE emulation(高速)を使用して録画していました)
 大会本番中も録画ファイルごとに使い分けてるとか...
音量......100%
XAudio2
システムの言語......英語
▢Override Language on NTSC Games
スロットA......なし
スロットB......メモリーカード
SP1......なし
▢CPU Clock Override を使用する
ビデオAPI......Direct3D 12 (experimental)
ビデオカードは非公開とさせていただきます。でもおかしいビデオカードではないはず
アスペクト比......強制的に 16:9 にする
▢垂直同期 (V-Sync)
FPSを表示
内部解像度の変更......2.5x Native (1600x 1320)(第三回大会本番前殆どではこのほかの選択肢も使用して録画していました)(実質的な画質は448pを僅かに上回る程度です)
▢Force Texture Filtering(チェックを外さない事を奨めている項目ですが、樹木の輪郭が白くなったりして違和感があったのでオフにしています)

そのほかの項目はよく分からなければ、~の方に従っています

メンタル系トレーニングを実質無意味に進めたり、隠しキャラを開放する作業の中で気になった箇所を録画してました、意外と採用しないかも

まぜん太くんで合成する際の合成組み合わせ一覧表

4月19日に予定していたあのゲームのなかったであろう攻略

 

そのゲームに攻略サイトはなくはないのですが、いい組み合わせ/ダメな組み合わせがわかる表を作りましたので役に立てればなと思います。思ったより攻略サイトの種類は多かった。なかったようなサイトもあったかも

 

表に糸が入ってませんが、

糸+布は必ず服。糸の色で服の色が決まり、布の種類で服のベースが決まる。

糸+布以外は必ずダメな組み合わせ

このため表に入れなくていいと思ってこれ以外で表をつくりました。布とは後述の表で橙色にしている素材で、かわは布っぽいですが違います

 

危険回避シールは所持が素材枠ですが合成には出せません。

 

試行中に合成結果は勿論出ていたのですが記録してませんでした…

元の素材が出やすい傾向があります。

 

レシピというのがゲーム中にありますが全種類は揃わないっぽい

PCのアルバムでの合成できる組み合わせ、5枠に?や×などありますが、実は誤植が結構ある感じ。多すぎる、服と6通り以上はまだわかるけども

合成表

縦の黄色や橙+横の緑で合成ということ

青がオークションに出せるいい組み合わせ、赤が服が出来るいい組み合わせ、白がダメな組み合わせ。

 

順番はPCのアルバムの順。金と銅の順が不自然に感じるけどね。

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表全体 横長なのは名前入れるためですがこれは小さい

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表の左上

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表の左下

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左から2番目

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左から3番目

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左から4番目 小さいけど多分大丈夫

間違ってたら修正してこうかと思います

 

 

私はこのゲームをしたいしたいとコメントしておりましたが、私の都合を考え動画や攻略情報の配信は、中止または一番最後の企画として延期しております。

私がこのゲームを持っていること、そして動画にしたいこと。予定時期も話しておりましたが最後にするのがいいと考えている現状です。

コメントによりお手数をお掛けしたことをお詫び申し上げます。